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Poster

Ikonik

07/2009

Ikonik Poster Wettbewerb
Aufgabe: Das Computergehäuse in einen weihnachtlichen Kontext einbetten
Formel-B

06/2006

formel B - Kursposter
Werbung für Nachhilfekurse
WG-Fit

07/2009

WG-Fit Studien-Poster
Poster zur Vorstellung der Studie zum selbsterstellten Test auf WG-Tauglichkeit

Fotographie & PS

12/2012
"Bonn bei Nacht"
12/2012
"Einblick"
12/2012
Beleuchtung und Farben angepasst
12/2012
"Ich und du..."
06/2006
Überarbeitet: 09/2009
Beauty-Retusche, Hintergrundwechsel, 'Extensions'
09/2011
"Erschöpfung"
07/2011
Colorkey / Rauschen / Beleuchtung
09/2011
"Bösartige Wartezeit"
12/2010
Aktuelles Foto auf alt gemacht
07/2010
Transformation in einen Avatar (nach dem Spielfilm "Avatar: Aufbrauch nach Pandorra")
05/2009
Hintergrund ausgetauscht, S/W, Farbvariationen
02/2009
Beauty-Retusche, S/W, Colorkey
08/2007
Beauty-Retusche, Hintergrundwechsel, 'Extensions'

3D Game Design

In dieser Rubrik sind, in den Jahren 2000 bis 2003 für verschiedene Videopiele erstellte, Maps dargestellt. Dies sind komplexe 3D-Umgebungen, in denen sich Spieler bewegen und miteinander interagieren können. Das Erstellen solcher Maps ist sehr vielseitig und beinhaltet unter anderem:
  • Komplette Gestaltung des 3D Geländes, der Architektur, Gebäude-Einrichtung, Objekte zur Interaktion uvm.
  • Texturierung aller Oberflächen. Oft verbunden mit dem Erstellen der Texturen
  • Beleuchtungskonzept für Innen- und Außenbereiche erstellen und dessen Auswirkungen auf die Spielmechanik (Gameplay) berücksichtigen
  • Erstellen eigener Skyboxen
  • Konzeption des angestrebten Gameplays, welches das Verhalten der Spieler lenkt und verschiedene Interaktionsmöglichkeiten vorgibt
  • Geschickte (und v.a. faire) Verteilung von Startpunkten und Gegenständen
  • Planung und Erstellung von Ereignis-Scripts und Animationen
  • Berücksichtigung von Eigenheiten der Grafikengine und der - zum Zeitpunkt der Erstellung üblichen - Computerleistung der Spieler


Schwarzwald

Spiel: Half-Life
Mod: Digital Paintball
Erstellt: 2003

Legoarena

Spiel: Half-Life
Mod: Digital Paintball
Erstellt: 2003
Besonderheit: Custom Skybox, custom Texturen, sowie zerstörbare Objekte

Spielplatz

Spiel: Half-Life
Mod: Digital Paintball
Erstellt: 2003

Fabrik 13

Spiel: Half-Life
Mod: Digital Paintball
Erstellt: 2003
2003

Fake Planet Vegita

Spiel: Half-Life
Mod: Dragon Mod Z
Erstellt: 2002
Besonderheit: Custom Skybox, viele Secrets, ungewöhnlicher Map-Aufbau

Z-Sword

Spiel: Half-Life
Mod: Dragon Mod Z
Erstellt: 2002
Extra: Custom Skybox

CTF 19

Spiel: Quake 3 Arena
Erstellt: 2002
Besonderheit: Erste Versuche mit der idTech3 Grafikengine
2002

Battle for a little island

Spiel: Half-Life -
Mod: Dragon Mod Z
Erstellt: 2001

Vivanco SE

Spiel: Counter Strike
Erstellt: 2001